"电视游戏 市场报告"相关数据
更新时间:2024-11-26我们很自豪地向大家介绍我们的《2019年全球游戏巿场报告》。没有什么事物比作为第九艺术的游戏更接近娱乐产业的核心。消费者参与游戏的方式在不断变化当中,这不仅带来了新的互动方式,同时也催生了新的游戏爱好者类型。
那些来自各行各业特别是那些想要瞄准年轻一代消费者的品牌都试图抓住游戏所带来的的机遇。在过去的十年间,针对游戏玩家存在许久的成见消失了,取而代之的是在过去的一年中有越来越多的品牌在用更加独特的方式与游戏建立连接,其中包括最大的服装品牌、汽车品牌,甚至金融服务等从不曾想到的公司。
游戏通过结合更多的现场表演、职业运动员以及大型娱乐活动走向主流,并向整个娱乐行业展现了更多跨界合作的全新可能。当D』Marshmello在《堡垒之夜》举办他的音乐盛宴时,有超过1000万的爱好者和他一起沉迷其中,而今年也是Netflix首次在全球最大的游戏展会E3中亮相。
更重要的是,有越来越多的流行游戏IP可以让玩家在电视上感受高清大屏的体验,其中的佼佼者甚至能和好莱坞大作在宏伟程度、制作预算、叙事方式以及收入上相提并论。
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中国智能电视
中国智能电视(智能电视用户、智能电视广告、智能电视大屏)中国智能电视(用户、广告、智能电视大屏)主题数据包包含45项数据(23个数据报告、22个表格数据),数据包的大小为57.3MB。 随着互联网的广泛普及和数字化时代的发展,电视早已不再是一件简单的家用电器,只能用来观看电视台的节目。拥有开放式应用平台的智能电视成为了传统电视机的完美替代品,不仅集影音、娱乐、数据等多种功能于一体,更能实现双向人机交互功能,满足用户多样化和个性化需求。 本数据包关注智能电视的相关数据,主要包括了智能电视应用表现情况,智能电视用户年龄分布,以及智能电视相关大数据报告等。数据和报告来自于勾正数据,中信证券,中国电子技术标准化研究院。旨在为用户建立一个快速了解中国智能电视发展行情的入口。2014-2020年发布时间:2021-12-01腾讯游戏
腾讯游戏运营数据(王者游戏、吃鸡、游戏研发)腾讯游戏运营数据(王者荣耀、吃鸡、游戏研发)主题数据包包含43项数据(17个数据报告、19个表格数据和7个数据图说),数据包的大小为83.1MB。 腾讯游戏成立于2003年,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。腾讯游戏在全球连接超过8亿的用户 ,在电脑游戏和手机游戏上都有突出的产品,旗下的英雄联盟和王者荣耀在电脑端和手机端都积累了海量的活跃用户。2021年全年,腾讯依靠《PUBGM》和《王者荣耀》这两款游戏,就获得了超过56亿美元(360亿人民币)的收益。跟2020年同期相比,这两款游戏在全球市场上的同比增长分别为9%和14.7%。 本数据包介绍了腾讯游戏的营收情况,游戏研发投入,旗下重点游戏的运营状况等,旨在为用户了解腾讯游戏和手机游戏市场提供一个快速通道。2013-2022年发布时间:2022-08-08中国游戏出海
中国游戏出海数据(市场规模、营收情况、企业数量)中国游戏出海数据(市场规模、营收情况、企业数量)主题数据包包含45项数据(18个数据报告、20个表格数据和7个数据图说),数据包的大小为131MB。 本数据包涵盖了中国游戏在海外的市场规模、营收情况和出海企业数量。具体包括不同年份中国游戏在海外市场的实际收入、在不同国家的市场占有率和中国游戏企业出海数量变化等。另外还囊括了若干个深度报告,供进一步了解中国游戏出海的详细情况。2014-2022年发布时间:2023-05-25云游戏
云游戏行业数据云游戏行业数据主题数据包包含52项数据(15个数据报告、37个表格数据),数据包的大小为97.7MB。 随着云计算和5G技术的快速发展,中国的云游戏市场正在持续扩大。预计未来几年,中国将成为全球最大的云游戏市场。云游戏的用户年龄段相对较广,从青少年到中老年都有涵盖,主力玩家仍然是18-35岁的年轻人。 本数据包涵盖了云游戏相关行业数据,如市场规模、用户画像和行业未来发展趋势。2016-2025年发布时间:2024-07-24电视广告
中国电视广告(规模、花费、收入)中国电视广告(规模、花费、收入)主题数据包包含43项数据(20个数据报告、23个表格数据),数据包的大小为41.6MB。 电视广告是一种经由电视传播的广告形式,它将视觉形象和听觉综合在一起,充分运用各种艺术手法,能最直观最形象地传递产品信息。在互联网广告出现之前电视广告是最有效的广告形式,无数品牌在电视广告时代通过在电视广告上的大力投放在观众心里留下了深刻印象,也是这些品牌快速发展的重要助力。互联网时代,由于互联网广告有精准投放,效果可追溯等优势,逐步抢占了传统广告媒介的份额。但是电视广告在快速建立品牌占领用户心智方面仍有着重要作用,依旧备受商家青睐。 本数据包主要呈现了2004年-2020年中国电视广告数据,其中包括电视广告收入、中国广告花费、618电视广告量级等多方面的数据,同时含有央视市场研究(CTR)、酷云互动、中国广电总局、普华永道等机构发布的深度报告。旨在帮助用户深入了解电视广告各个方面。2004-2020年发布时间:2021-11-17中国移动游戏
中国移动游戏用户画像中国移动游戏用户画像主题数据包包含40项数据(6个数据报告、34个数据图说),数据包的大小为23.9MB。 本数据包主要涵盖了中国移动游戏行业的用户画像,包括整体行业用户规模、渗透率,用户性别、年龄、地域、消费习惯、游戏偏好、游戏时长等,同时还囊括了多篇中国移动游戏行业研究报告。2019-2021年发布时间:2021-11-08电视剧
电视剧:IP注水时代一去不返,悬疑短剧撑住国产剧颜面电视剧主题数据包包含205项数据(26个数据报告、179个表格数据),数据包的大小为97.1MB。电视剧是家庭观众重要的娱乐手段之一,网络基础设施建设的完善和移动互联网产业的发展,不仅丰富了电视剧观众群体的观看途径,也在社交媒体的爆发中,为电视剧的营销和制作带来了新的理念。 电视剧产业主要由内容制作商,渠道播放平台,电视机厂商组成,其中视频平台有腾讯视频、爱奇艺、优酷以及由传统电视台转型的芒果TV,这类平台目前已转向采购版权、自制独家电视剧和订阅付费模式,同时电视机厂商作为设备制造商也不满足于仅生产硬件,在自家电视机中集成合作方的内容,并通过自家电视系统承接营销广告和用户订阅,是电视厂商参与电视剧内容生态的主要方式。 本数据包主要聚焦于中国电视剧市场研究,对主要媒体巨头腾讯视频和芒果TV进行了对比分析、对电视剧商业变现平台,如智慧屏和IPTV的营销生态进行了预测。涵盖的数据有:智能电视点播电视剧排行榜、视频网站上线电视剧总量、IPTV直播核心时段电视剧排行榜、中国电视剧广告植入时间及同比情况、国产电视剧交易总额及同比增速情况。2006-2020年发布时间:2020-11-25游戏直播
游戏直播:谁为赴美上市的斗鱼贡献打赏,谁又分得一杯羹?游戏直播主题数据包包含119项数据(27个数据报告、92个表格数据),数据包的大小为99.8MB。游戏直播是展现主播进行电子游戏或解说电竞比赛的实时视频内容服务。 2019年中国游戏直播市场仍在快速增长,独立游戏直播平台市场规模超过200亿元,其中虎牙直播2019年总营收同比增长79.6%,斗鱼直播总营收同比增长99.3%,预计在2021年整体市场规模将扩张至400亿元。总体来看,游戏直播平台市场规模的快速增长,一方面源于带宽、主播等成本的控制拉动平台盈利能力持续提升;另一方面,平台付费用户规模的增长及其他直播新业务的拓展,带动整体市场快速扩张。 本数据包梳理了游戏直播行业的相关数据。从平台角度,游戏直播正处于“双超多强”的格局,数据包整理了斗鱼赴美IPO、熊猫TV关闭运营、快手直播全面开花等多方面的商业分析数据;从用户角度整理了用户观看电竞直播的原因、喜爱的游戏和直播平台分布、用户性别/年龄/月收入/所在省份/消费能力/平台使用时长/设备品牌/设备运营商等画像数据;从市场角度囊括市场规模、业务增长率、用户规模、销售收入、盈利及分账情况、市场占有率等方面的数据,旨在让用户快速了解游戏直播行业的历史及未来发展趋势。2016-2019年发布时间:2021-06-23彩电
彩电:看电视的人越来越少,彩电巨头们该怎么办?彩电主题数据包包含52项数据(16个数据报告、36个表格数据),数据包的大小为29.4MB。彩电是彩色电视机的简称,用电的方法即时传送活动的视觉图像。电视利用人眼的视觉残留效应呈现一帧帧渐变的静止图像,形成视觉上的活动图像。 电视是中国工业中较早发展和成熟的产业之一,也是最早智能化的大家电。目前,语音交互不再只是简单的语音搜索或是语音遥控,而人工智能让语音交互更加完善,电视已经具有自我学习的功能。而电视作为家庭中重要的IoT组成部分,厂商现已开始布局,将电视与其他智能家居产品打通,打造完整的智能家居生态链,将是未来彩电行业的发展趋势。 本数据包介绍了中国彩电行业的基本情况,预测了特定假期彩电在中国的销售情况,对于近年人气产品的型号与性能都进行了详尽的讲解,可以帮助用户对如何选购电视以及彩电整体行业有一个大致的了解。2000-2019年发布时间:2021-07-21元宇宙
元宇宙概念洞察(VR、虚拟偶像、游戏、区块链)元宇宙概念洞察(VR、虚拟偶像、游戏、区块链)主题数据包包含119项数据(76个数据报告、34个表格数据、9个数据图说),数据包的大小为473MB。 自2021年Roblox上市引爆“元宇宙”概念后,资本市场和创业者对于“元宇宙”的兴趣和关注度骤然升温,扎克伯格更是宣布要在5年内将Facebook变成一家元宇宙公司。元宇宙是于显示实际诶高度互通的虚拟世界,具有同步和拟真、开源和创造、永续、闭环经济系统四大核心属性。元宇宙的兴起必将伴随着VR/AR、云计算、AI、5G等技术的进步,以及人类在对于虚拟偶像、虚拟经济、虚拟货币等生态圈的需求。 本数据包涵盖了基于元宇宙的本质和概念分析、元宇宙的基础设施和技术变革、元宇宙的应用场景和未来发展路径等,旨在帮助用户快速挖掘元宇宙中的细分赛道和具体机会。2020-2031年发布时间:2024-10-14二次元
二次元在中国(用户、游戏、动漫、衍生品、粉丝、消费、服装)二次元在中国(用户、游戏、动漫、衍生品、粉丝、消费、服装)主题数据包包含80项数据(26个数据报告、48个表格数据和6个数据图说),数据包的大小为131MB。 二次元文化在中国有广大用户群体,吸引众多青少年和成年人。游戏作为二次元重要部分,大型网游和手机游戏等都深受玩家喜爱。动漫是文化源泉,经典动漫像《鬼灭之刃》在国内外引发巨大关注。衍生品市场在成长,从玩具、手办,到服装、配饰,还有艺术创作,为粉丝提供展示平台。粉丝愿意为喜爱角色购买各类衍生品和服务。服装市场包括Cosplay服饰、周边T恤等也受到追捧。二次元文化在中国有广阔市场与无限可能,展现文化多元和年轻人的独特生活方式。 本数据包通过分析从2018年到2024年二次元行业在中国的发展情况。为用户呈现了中国二次元市场的现状和未来发展期望。2018-2024年发布时间:2024-06-13互联网出海
中国互联网企业出海经营数据(游戏、科技金融、电商、短视频、社交)中国互联网企业出海经营数据(游戏、科技金融、电商、短视频、社交)主题数据包包含37项数据(22个数据报告、12个表格数据和3个数据图说),数据包的大小为117MB。 本数据包主要包含了中国互联网企业出海相关的经营数据,包含了2015年-2021年游戏、社交、科技金融、短视频、电商等行业中中国企业出海相关的数据,具体包括市场规模、营销手段、跨境经营风险等细分内容,另外还囊括了22个互联网企业出海相关的深度研究报告,以便深入研究互联网企业出海的逻辑。2015-2021年发布时间:2021-11-16小程序
小程序:日活四亿,从微信小游戏到遍地开花小程序主题数据包包含334项数据(23个数据报告、311个表格数据),数据包的大小为163MB。小程序是一种不需要下载安装即可使用的应用。相比APP,小程序开发门槛较低,能够节约使用时间成本和手机内存空间,同时满足消息通知、线下扫码、公众号关联等功能。 自上线以来,小程序发展迅速,数量从2017年的58万多增至2019年的超过300万,复合增长率达到127.4%。小程序打破了很多商家和企业传统的获客模式,为商家带来了更多的流量资源。2019小程序的交易GMV为1.2万亿,交易GMV过百亿的企业数量已有5家。2020年至少会有100家小程序单日DAU突破1000万。 本数据包挖掘了小程序的商业价值与发展方向,从市场环境、用户行为、商业表现三个维度深度剖析了小程序的生态现状,并对小程序未来发展趋势进行预测。小程序已经在各个行业赋能全新生态,为商家和创业者带来的新机遇与红利。随着更多互联网巨头的入局,小程序正被重新定义。2017-2020年发布时间:2020-11-25风险投资
风险投资:高回报率的诱惑,风投是勇敢者的游戏风险投资主题数据包包含94项数据(49个数据报告、45个表格数据),数据包的大小为294MB。风险投资简称风投,是私人股权投资的一种形式,主要是指向初创企业提供资金支持并取得该公司股份的一种融资方式。 风险投资(创业投资)最早起源于美国,并在上个世纪90年代进入高速发展期,那个时期美国的风险投资金额规模占全球总体规模的95%以上。但近十年来,创业和风险投资行业已经从以美国为单一中心变成全球多个中心的格局,美国占全球风险投资总份额的比例已经经历了大幅下降。截至2017年底,美国在全球风险投资总额中的份额已降至50%。而由于新冠疫情影响,在2020年,亚洲的风险投资大幅下降,这主要是由于中国交易活动减少、经济增速放缓所致。 本数据包涵盖全球市场、主要地区和主要国家风险投资的收入情况,同时也重点分析全球范围内主要企业竞争态势,风险投资收入和市场份额,并针对未来几年风险投资的发展前景进行分析预测,旨在帮助用户快速了解创投风投行业的历史情况和动向趋势。2004-2021年发布时间:2021-09-29下沉市场
下沉市场:去下沉市场,寻找新增量下沉市场主题数据包包含121项数据(30个数据报告、87个表格数据和4个数据图说),数据包的大小为169MB。下沉市场指的是三线以下城市、县镇与农村地区的市场,范围大而分散,且服务成本更高是这个市场的基本特征。近年来随着居民收入不断增加,三线以下城市的居民消费能力也大大增强,下沉市场的爆发,在很大程度上揭示了中国消费升级的可持续性。 阿里巴巴近两年在加大下沉市场的开拓力度,天猫、淘宝、聚划算、菜鸟、蚂蚁等多个阿里系团队也参与到整个集团的涉农业务,在下沉市场开展跨BU、跨端、跨团队的“大会战”。从阿里巴巴是如何对待下沉市场,能侧面了解到下沉市场消费者究竟是什么样子的?目前电商平台又通过什么方式运营下沉市场用户? 本数据包搜集了下沉市场在教育方面的数据报告,希望能够通过少儿英语、K12、职业教育、语言教育等类型的数据来说明下沉市场对于教育的需求及偏好,尽管新东方和好未来两大教育巨头几年前就开始布局下沉市场,但是下沉之路任然任重道远。此外还涵盖了下沉市场在休闲娱乐方面的数据,包括观影、手游、短视频、动漫等数据,其中手游、扑克牌类游戏占领低线城市休闲娱乐场景;在消费方面,包括下沉市场的母婴、美妆、购车、购房、电商购物节等数据,旨在全面的构建下沉市场的整体发展情况。2020-2023年发布时间:2023-10-18中国电子阅读市场情况
中国电子阅读市场情况(人群画像、阅读习惯、市场规模)中国电子阅读市场情况(人群画像、阅读习惯、市场规模)主题数据包包含29项数据(7个数据报告、19个表格数据和3个数据图说),数据包的大小为49.3MB。 本数据包呈现了中国电子阅读市场情况数据,其中包括电子阅读市场规模、平台数据,移动阅读用户数量、阅读习惯、收费形式偏好数据,还包含多份2020年-2021年中国移动阅读市场报告,及移动阅读主题数据图说。2011-2021年发布时间:2022-01-21咖啡市场
中国咖啡市场概况(市场、产品、消费)中国咖啡市场概况(市场、产品、消费)主题数据包包含78项数据(40个数据报告、31个表格数据和7个数据图说),数据包的大小为293MB。 中国的咖啡市场经历了几个重要时间点,1989年雀巢集团在中国推出“1+2”速溶咖啡被认为是现代中国咖啡市场发展的开始,而1998年进入中国之后,国际巨头星巴克的遍地开花则加速了中国市场咖啡文化的普及。2018年以来,中国的咖啡市场在蓬勃兴起的互联网咖啡的催动下,咖啡行业群雄并起。中国消费者摄入咖啡的目的从初期的社交性场景需求,发展成为功能性需求,愈发重视咖啡本身品质。 本数据包数据展示了中国咖啡市场的发展概况,从消费者偏好、现磨咖啡和冲泡咖啡的营收状况、市场规模等细分方向勾画出了中国咖啡近十年来的现状,为用户了解和预测中国咖啡市场提供了一个便捷的途径。2013-2025年发布时间:2024-06-06留学市场
中国留学市场数据中国留学市场数据主题数据包包含54项数据(9个数据报告、43个表格数据和2个数据图说),数据包的大小为66.5MB。 本数据包包含了留学市场相关数据,主要涵盖了留学人群的留学意向、留学去向、留学类型等数据,还包含多份留学市场深度分析报告,报告来源包括新东方、益普索、亿欧智库。2019-2023年发布时间:2024-07-18王者荣耀
王者荣耀(市场规模、用户画像、竞品对比)王者荣耀(市场规模、用户画像、竞品对比)主题数据包包含100项数据(42个数据报告、49个表格数据和9个数据图说),数据包的大小为120MB。 王者荣耀是2015年由腾讯游戏发行的MOBA类型手机游戏,在全球拥有广泛的玩家群体。2021年11月,腾讯游戏全球收入环比增长32%,创历史新高。11月5日,Sensor Towel公布了10月份中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名,其中收入TOP3厂商是腾讯、网易、米哈游。腾讯旗下手游全球收入,按月收入增长32%,按年收入增长23.3%,打破历史纪录。其中《王者荣耀》10月推出了六周年庆典,在内地iOS预估收入达到3.2亿美元,创造了收入纪录。 本数据包涵盖了王者荣耀的基本发展概况,从数据角度包含了市场规模、游戏收入、用户画像、与其他游戏的对比情况,从内容角度涵盖了分析腾讯游戏和其他移动游戏发展的报告,旨在帮助用户快速了解王者荣耀这一全球收入最高的手机游戏的概况。2018-2023年发布时间:2024-04-16中国医美市场用户画像
中国医美市场用户画像中国医美市场用户画像主题数据包包含46项数据(3个数据报告、41个表格数据和2个数据图说),数据包的大小为15.7MB。 本数据包呈现了2019年-2021年中国医美市场的用户画像数据,其中包括医美用户的年龄、性别、城市、地域、消费水平、对医美的态度等维度的数据,以及多篇医美市场洞察报告。2016-2045年发布时间:2021-11-09